Megatomte
MegaTomte - Le Super Groupe => Events, technique et liens => Discussion démarrée par: Lourdman le décembre 08, 2010, 12:40:54 am
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Je crois que Ganno a été sur EvE Online pendant un moment, j'ai une question pour toi : est-ce que tu te souviens du système de loot de EvE ?
En gros, sur Diablo2 , sur City, sur WoW etc, on est content quand on loot un item doré ou équivalent.
Je ne me suis surement pas rendu assez loin dans Eve pour être content d'un loot. Tu saurais me donner un coup de main ?
Questions aux non-EvE : vous rappelez vous d'un système de loot qui vous a paru bien ?
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Yop Lourd
le système de loot dans EvE , ouvrez vos cahiers , silence :
le niveau global des "objets" dans EvE est qualifié par le niveau de technologie , par exemple un laser 100MW tech1 ne vaut même pas la peine de se déplacer , alors que le même laser en tech 2 ou "nommé" (comprendre avec un nom ex: laser 100MW de la garde Galante etc...) se vendra des millions !
petite subtilité dans un système de jeu "PvP" : quand tu détruis un vaisseau "joueur" tu loot ce qu'il contenait/avait .
Si sa soute était pleine de plans du dernier bouclier énergétique alien trouvé dans une galaxie lointaine .... tu as des chances d'être très très riche !!
après il y a eu l'apparition du recyclage qui permet de booster un peu son vaisseau en ajoutant des circuits auxiliaires fabriqués à partir de morceaux récupérées sur les épaves !
donc oui , il m'est arrivé de danser comme un fou en voyant un loot named , surtout à la revente en fait :)
ça répond à ta question ?
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Pour simplifier ( tu me corrigeras si je me trompe) : sur Eve, il y a aussi le système d'objet blanc (tech1), vert (tech 2) et bleu (named) et ces objets sont de plus en plus puissants.
Quand on détruit un vaisseau joueur, on loot sa cargaison ( comme dans Lineage 2).
Mais un truc qui reste obscur : comment on obtient des plans du dernier bouclier énergétique alien ?
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Pour simplifier ( tu me corrigeras si je me trompe) : sur Eve, il y a aussi le système d'objet blanc (tech1), vert (tech 2) et bleu (named) et ces objets sont de plus en plus puissants.
c'est à peut prêt l'esprit , oui :)
Quand on détruit un vaisseau joueur, on loot sa cargaison ( comme dans Lineage 2).
ce qu'il reste de la cargaison , plus ce qui est monté sur le vaisseau et pas cassé lors du boom , plus l'opportunité de récupérer des upgrade , donc oui
Mais un truc qui reste obscur : comment on obtient des plans du dernier bouclier énergétique alien ?
on les achète au marché , on les loot , on les fabrique avec une bonne connaissance d'ingénierie , on les trouve aussi en récompense de mission pour les factions on peut aussi les gagner à la loterie
dis , c'est pourquoi "école" ? t'es en psy ? tu étudie les geeks ? 8|
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Je vais rester sur la partie obscur du bouclier machin. Dans mes souvenirs, la totalité de l'économie est faite par les joueurs dans EvE (mis à part le pognon qu'on avoir dans les missions ou ce qu'on peut trouver sur des vaisseaux lors des dites missions). Si je comprends bien, le plan du bouclier sera looté par un vaisseau ou en récompense d'une mission. Après on pourra les vendre sur le marché. mais à la base, c'est toujours un pnj qui nous le donne. J'ai bon ?
Pour l'école :
Game Designer à Québec :woot:
Le prochain jeu de Paf le chien que vous téléchargerez, ça sera le mien ;p
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Je vais rester sur la partie obscur du bouclier machin. Dans mes souvenirs, la totalité de l'économie est faite par les joueurs dans EvE (mis à part le pognon qu'on avoir dans les missions ou ce qu'on peut trouver sur des vaisseaux lors des dites missions). Si je comprends bien, le plan du bouclier sera looté par un vaisseau ou en récompense d'une mission. Après on pourra les vendre sur le marché. mais à la base, c'est toujours un pnj qui nous le donne. J'ai bon ?
pas exclusivement, tu peux améliorer un "blueprint" , tu peux faire du retro-ingenering pour créer un plan "de la mort qui tue"
mais en effet la majorité sont des loots
Pour l'école :
Game Designer à Québec :woot:
Le prochain jeu de Paf le chien que vous téléchargerez, ça sera le mien ;p
;/
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Une question sur EvE : si je me souviens bien, tous les équipements peuvent se mettre sur tous les vaisseaux (dépendamment de ses ressources en énergie et de la pertinance de mettre des drones sur un vaisseau qui a un bonus en missile).
Le pourquoi des questions : je cherche un système de loot/équipement/craft plus intéressant que ce qui existe sur WoW ou Aion, etc...
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Une question sur EvE : si je me souviens bien, tous les équipements peuvent se mettre sur tous les vaisseaux (dépendamment de ses ressources en énergie et de la pertinance de mettre des drones sur un vaisseau qui a un bonus en missile).
Le pourquoi des questions : je cherche un système de loot/équipement/craft plus intéressant que ce qui existe sur WoW ou Aion, etc...
oui , à la limite prêt : il faut les compétences pour utiliser le matos . avec les nouveaux loot qui sont "de faction" il faut la compétence spéciale de la faction pour l'utiliser
donc oui, en gros, moyennant de l'énergie et le bon format (fregate , destroyer, cruiser etc...) on peut tout monter sur tout .
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Le pourquoi des questions : je cherche un système de loot/équipement/craft plus intéressant que ce qui existe sur WoW ou Aion, etc...
A peu près tous les autres mmorpgs?
Tu cherches quoi exactement en fait, parce que ce sont 3 choses différentes.
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Le pourquoi des questions : je cherche un système de loot/équipement/craft plus intéressant que ce qui existe sur WoW ou Aion, etc...
A peu près tous les autres mmorpgs?
Tu cherches quoi exactement en fait, parce que ce sont 3 choses différentes.
Pourquoi cette remarque ?! ce n'est pas normal de trouver 2 PO et un sabre d'abordage sur un loup enragé ?? :toto: :toto: :toto:
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@dyna : ben en fait ça va dépendre du jeu mais je trouve qu'il y a un fort lien entre loot, équipement et craft.
Exemple d'Aion : je loot des recettes et des composants de craft sur les mobs , ce qui me permet de construire de l'équipement (que je peux aussi looter sur des mobs) qui ne sert qu'à un certain type de joueurs ( les armures pour le palouf, les vêtements pour le mage, etc..)
Exemple de CoX : je loot des recettes et composants de craft sur les mobs, ce qui me permet d'améliorer l'équipement (les pouvoirs dans ce cas précis) de tous les joueurs (tous les joueurs peuvent mettre des amélio de précisions)
Exemple de Eve : e loot des recettes et composants de craft sur les mobs, ce qui me permet d'améliorer mon équipement (le vaisseau) voire de changer de classes ( passer d'un intercepteur à un vaisseau cargo).
Je schématise mais c'est l'idée.
Je me dis que pour savoir ce que je loot, je dois savoir ce que je craft et comment je l'équipe.
Ce que je cherche, c'est comment obtenir une synergie très dynamique entre ces 3 concepts ...Tout en sachant qu'il faut y ajouter le concept d'offre et de demande nécessaire à l'interaction entre joueurs.
Je pense que le système de CoH est pas trop mal mais j'essais de voir si d'autres modèles sont viables et améliorables.
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Je sais pas si ça peut t'aider, mais eve j'ai trouvé ça chiant et compliqué pour pas grand chose
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Je sais pas si ça peut aider non plus mais moi j'y ai pas joué (du tout).
Pis après ce que Poa il vient de dire ben j'hésite un poil... :hmm:
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Pourtant , un certain Moon avait adoré je crois ...
:laugh:
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Le harvesting et le crafting dans les MMO ? mais on en est qu'à l'âge de pierre tellement tout ça est mal fichu, ma bonne dame !
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c'est pour ça que je vais faire des études !!
bon en même temps, je vais aller faire des jeux facebook en fait ...
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tu pourrais nous faire un Sim's pirates à Whitby ??!!
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ouéé ouééé Whitby