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Auteur Sujet: Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown  (Lu 53053 fois)

Halaguena

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Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #255 le: juillet 04, 2016, 02:17:07 pm »

ah donc c'est plus un modèle évolué du balayeur à crottes qu'on a dés le début ?
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Winterlight

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Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #256 le: juillet 04, 2016, 04:17:48 pm »

Tu as eu un balayeur à crotte toi ?  :woot:

Bon, mon petit robot "FOU" grandit bien.
Il est assez avancé à présent (prochain rang : paladin).
Comme il est arrivé pendant ma campagne, je n'ai pas recommencé tout depuis le début, et il est en retard par rapport aux autres. Il souffre donc un peu plus pendant les missions et est un peu moins efficace pour le moment.
Mais il compense cela par du fun en plus et un gameplay différent.
Ses capacités de bases incluent l'overdrive (3 actions au lieu de 2) et le piratage.

Par la suites ses 2 branches de compétences ajoutent des pouvoirs qui l'aident en défense ou en attaque.

Ne pouvant se cacher derrière un couvert, il est souvent ciblé par les ennemis, mais ne peux pas être "soigné" sur le champ de bataille par un gremlin.
Il rentre généralement assez abîmé de chaque mission mais il a la chance de pouvoir aller en mission même "blessé".

Et puis comme ça ça nous fait donc 6 classes pour 6 places dans l'escouade et ça rend le tout très agréable à jouer.

Pour ma part je lui ai mis un missile nucléaire à lancer une fois par mission. Dévastateur.

Sinon il a un emplacement d'accessoire mais je n'ai aucune idée de ce que l'on peut y mettre  :nt4:









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Halaguena

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Re : Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #257 le: juillet 04, 2016, 05:40:21 pm »

Tu as eu un balayeur à crotte toi ?  :woot:
Bah oui, les espèces de robots en boite, ils servent pas à ça ?  :hmm:

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Sinon il a un emplacement d'accessoire mais je n'ai aucune idée de ce que l'on peut y mettre  :nt4:
Je peux répondre ?  :mdr:
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Re : Re : Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #258 le: juillet 04, 2016, 08:15:24 pm »

Citer
Sinon il a un emplacement d'accessoire mais je n'ai aucune idée de ce que l'on peut y mettre  :nt4:
Je peux répondre ?  :mdr:

Je reconnais : je n'ai pas prêté attention au danger d'une telle formulation  :hmm:
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Ganno DartMou

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Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #259 le: juillet 11, 2016, 10:00:22 am »

Avec ce DL bien sympathique (voir les articles plus haut) je me suis remis à fouiller dans la "base des fans" sur STEAM
Et, surprise, un patch "Long War" a vu le jour ! un peu plus complet qu'un simple relooking, ce DL réinvente les classes de personnages, restructure les arbres de progression de compétence. Bref du Bon "Long War" studio

Pour le moment je relance une campagne avec "Shen's Gift" et "Long war"

PS les robots sont vraiment super fun , la précédente campagne j'avais réussi à en faire combattre 2 en simultanés et les ravages étaient exceptionnels !
 
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Re : Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #260 le: juillet 11, 2016, 02:28:42 pm »

Avec ce DL bien sympathique (voir les articles plus haut) je me suis remis à fouiller dans la "base des fans" sur STEAM
Et, surprise, un patch "Long War" a vu le jour ! un peu plus complet qu'un simple relooking, ce DL réinvente les classes de personnages, restructure les arbres de progression de compétence. Bref du Bon "Long War" studio

Pour le moment je relance une campagne avec "Shen's Gift" et "Long war"

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Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #261 le: juillet 11, 2016, 03:29:57 pm »

Laisse tomber Ganno,

J'ai fini de sauver la terre ce samedi.
Tu peux arreter XCOM donc ; ;p

Mes impressions après cette partie de XCOM 2, en mode vétéran :

le positif :
C'est du bon XCOM en version 2. On a les mêmes mécanismes, la même tension à chaque déplacement de personnage, la même course contre la montre pour empêcher les aliens de gagner.
Presque un DLC plutôt qu'un nouveau jeu. Mais les subtiles modifications nous permettent de redécouvrir le jeu.

La personnalisation : géniale. Nous qui adorons faire mumuse à la poupée avec nos gugusses, on est servi. Avec en plus des options qui se débloquent au fur et à mesure ça fait y revenir encore et encore ! Trop bien. Cela m'a permis de beaucoup plus m'identifier à certains de mes perso et d'avoir une composante rôliste qui s'est créée d'elle même en cours de partie.

Compétences des soldats : un bon rééquilibre de XCOM v1. J'avais, dans le 1, systématiquement 3 rangers dans l'équipe et j'ai un pote qui ne voyageait qu'avec des snipers.
Fini tout ça. Ils sont tous intéressants désormais. et j'avais mes 6 classes de personnages dans l'équipe pour leur complémentarité.
De plus l'ajout aléatoire d'une compétence d'une autre classe m'a vraiment fait triper, avec un gameplay qui change radicalement suivant ce dont on écope.


Le moins bien :
La fin, telle que le disait si bien Hala, est quelque peu abrupte. Dommage. On reste sur une impression de mal fini.

Les missions ne se renouvellent pas assez. On reste sur un pool de 4-5 missions différentes, agencées un peu pareil à chaque fois. On s'en lasse pas mal à la fin.

Un peu trop facile : bien sur on souffre pas mal au début. Mais une  fois un bon pool de colonels obtenus et les recherches essentielles montées, ça devient assez simple. C'est aussi du à la façon dont les missions sont faites. 3-4 groupes d'aliens à éliminer, 3 aliens par groupe dans la grande majorité. Facilement repérables, facilement éliminables avec quelques vigilances et quelques grenades/missiles nucléaires/AOE Psi. Ils n'y a plus ces missions de xcom 1 où on avait l'impression qu'il en sortait de partout et que l'on était débordé, avec du repli pour avoir une chance de s'en sortir.

Les missions timées : elles sont nécessaires car elles ajoutent en effet ce sentiment d'urgence et le fait de devoir prendre plus de risques en se déplaçant plus vite. Mais comme c'est le seul mécanisme de difficulté de cet opus, ils y en a partout. C'est dommage. Plus de la moitié de mes missions étaient timées, et ça devient lourd à force. En plus, il n'y a plus de timer multiples comme dans le 1 (4 tours pour désamorcer la 1ère bombe, puis 4 autres pour la suivante, etc).


Conclusion :
Bon concept, belle réalisation (je suis d'accord Hala, les aliens font moins peur ....), belles idées.
Manque de variété qui nuit au final au jeu et qui personnellement ne me donne pas envie de le reprendre de suite. J'espère que des modeurs ambitieux pourront recréer une version plus fun de ce coté.
Je me suis quand même bien amusé. Merci XCOM !







« Modifié: juillet 13, 2016, 03:59:20 pm par Winterlight »
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Ganno DartMou

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Re : Re : Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #262 le: juillet 11, 2016, 05:54:18 pm »

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heuuuuuu....... non :p
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Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #263 le: janvier 05, 2017, 07:57:52 pm »

\o/ y'aura bien un mod Long War 2 sur X Com 2, \o/

-> https://steamcommunity.com/games/268500/announcements/detail/516059488016059316
« Modifié: janvier 05, 2017, 08:04:24 pm par Drah »
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Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #264 le: janvier 06, 2017, 01:50:08 am »

Une très bonne nouvelle.

Enfin ... j'espère ....  :hmm:
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Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #265 le: janvier 06, 2017, 04:10:59 pm »

hooo que oui , ça risque d'être bon :)
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Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #266 le: janvier 22, 2017, 12:31:13 am »

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Re : Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #267 le: janvier 23, 2017, 02:16:54 pm »

Long War 2 dispo ! (2 gigo)

-> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609

Chouette !

Merci Drah  :woot:
Tu as éclairé ma journée  8/
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Ganno DartMou

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Re : Re : Re : Plaisir Solo : X COM Enemy Unknown
« Réponse #268 le: janvier 24, 2017, 07:34:22 am »

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